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作者:admin 日期:11/12/02 12:49 人气:
话说前两天暗黑玩家埋怨《暗黑3》不够暗黑,有近两万人联署了这份请愿,呐喊《Diablo III》的设计职员改变那种卡通化设计风格,少用活跃的色彩,最新中变传奇,把环境塑造得更事实点;他们尤其不能忍耐户外场景中那"赫然的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!"
该作首席制造人Keith Lee对此早有说明:
"我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个主意,画面用色应是玩家的益友,还可能是熊猫,它被用于突失事物以构成反差.一个与此相似的例子就是《指环王》mm并不是每样东西都暮色沉沉,活用颜色能让你看清这个让人不寒而栗的地下城世界到底是什么样子,1、黑豆能够滋补肝肾,可假如每样货色都黑黢黢一团,你就感触不到那么多档次."
(真的吗?)
"Diablo I和II确切比拟昏暗,由于前者基础上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将摸索户外世界,还将跋涉很多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就面前一亮,我们不盼望看到每样事物都是一个调子,这是我们所极力防止的."
"我们之所以把材质弄得清新清洁是想让玩家聚精会神,这是暴雪的作风,变态传奇私服,就视觉后果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容.我们感到Diablo III会在各方面表示得更好,该系列仅仅开了个头,咱们的参考阵容还只有该系列第一部中举二部作品."
对玩家请愿一事,Keith Lee表现说:
"我们感想颇深,他们都是热忱似火的暴雪用户,我们内部就此也有屡次复议,首先说香水,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在寻求游戏多样性方面的设法.我们对玩家的反馈持十分踊跃的立场,这样才干更好地改良产品以确保为玩家跟作为玩家的我们拿出合乎暴雪品质尺度的作品."
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